后面的效果都没变,就是触发条件有些变化。
之前是一次性受到5%伤害触发,现在是一次攻击行动受到5%伤害触发。
“系统,这攻击行动具体包含什么?”
苏阳没有花费时间去自己猜想,而是直接询问起系统。
【一次攻击行动即指一次攻击或者一个技能的完整经过】
“噢,原来是这意思。”
“也就是说比如一个技能中有多段伤害,这些伤害都算在一个攻击行动之内?”
【对】
得到系统肯定的话,苏阳露出了满意的笑容。
很显然,相比之前,最大的改变就是在有多段伤害或持续伤害的技能中,[无敌护体]同样可以发挥显著的效果。
通过一次性受到的伤害来作为条件,这种效果在持续伤害和多段性伤害的技能面前非常吃亏。
内容未完,下一页继续阅读